home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / chaos200.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-10-11  |  20KB  |  481 lines

  1.    
  2.    Robert Colozza Introduces:
  3.  
  4.    Primal Chaos v 2.00
  5.    
  6.    Primal Chaos is a Trademark (TM) of Robert Colozza 1995,1996.
  7.    (C) Copyright 1995,1996 Robert Colozza, All rights reserved.
  8.  
  9. Game Completed: October 11, 1996.
  10.  
  11. =-----------------------------------------------------------------=
  12.  
  13. Please read the entire Disclaimer and Licensing Agreement,
  14. because by using Primal Chaos (hereafter "CHAOS") you 
  15. are bound by both the Disclaimer and Licensing Agreement!
  16.  
  17.                     -=-=-=-=≡[ DISCLAIMER ]≡=-=-=-=-
  18.  
  19.     Primal Chaos is distributed AS IS.  The author specifically
  20. disclaims any and all warranties, express or implied, including, but 
  21. not limited to, implied warranties of merchantability and fitness for
  22. a particular purpose.  In no event shall the author be liable for
  23. any loss of profit or any other commercial damage including but
  24. not limited to special, incidental, consequential, indirect or
  25. similar damages due to loss of data or other damages, even if the
  26. author or an agent of his has been advised of the possibility of
  27. such damages.
  28.  
  29.     In no event shall the author's liability for any damages ever
  30. exceed the price paid for the license to use this software,
  31. notwithstanding the form of the claim.  The person or persons
  32. using this software bears any and all risk as to the quality and
  33. performance of the software.
  34.  
  35. By your use of Primal Chaos, you agree to the terms of this contract.
  36.  
  37.  
  38.                 -=-=-=-=≡[ LICENSING AGREEMENT ]≡=-=-=-=-
  39.  
  40.   CHAOS and all other programs and documentation distributed or
  41. shipped with it are copyrighted works protected by U.S. and
  42. International copyright laws.  You are granted the specific legal
  43. right to use your copy of CHAOS only under the terms and conditions
  44. specified in this license agreement.
  45.  
  46.   CHAOS is a commercial software package.  It is neither free, nor
  47. in the public domain.  It is distributed as Shareware, which
  48. means that before you pay for the package, you may try it out for
  49. the purpose of evaluation.  You may use CHAOS without charge for a
  50. trial period of up to thirty-one (31) days.
  51.  
  52.   If you want to continue using CHAOS after that time period, you
  53. must pay the designated registration fee.  If you choose not to
  54. pay the registration fee, you must stop using CHAOS and remove this
  55. program from your computer, though you are still allowed to distribute
  56. this copy of CHAOS.
  57.  
  58.   Network, site, and Right-To-Copy licenses are available from 
  59. Robert Colozza.  You are NOT allowed to give, sell, or otherwise
  60. transfer copies or portions of the registered version of CHAOS to
  61. any other person or business for any purpose.
  62.  
  63.  
  64.   You may copy CHAOS for backup (archival) purposes, and you may
  65. give copies of the unregistered (ShareWare) version to other
  66. individuals.  Any copies so given away may only be used and
  67. copied under the terms of this agreement.
  68.  
  69.   You may NOT distribute CHAOS other than through individual copies
  70. of the unregistered version passed to friends and associates for
  71. their individual use.  Specifically, you may not place CHAOS or any
  72. part of the CHAOS package in any user group or commercial library
  73. without the express written permission of  Robert Colozza.  You
  74. may not distribute for a fee, or in any way sell copies of CHAOS or
  75. any part of the CHAOS package.
  76.  
  77.    If you do not agree with the terms and conditions of this
  78. license, you do not have permission from Robert Colozza to use
  79. CHAOS, and you must stop using it and remove all copies of it from
  80. your computer.  Any use or distribution of CHAOS which violates
  81. this license will be considered a copyright violation, and will
  82. be prosecuted to the fullest extent of the law.
  83.  
  84.   ShareWare distributors may contact Robert Colozza in regard to
  85. distributing the CHAOS package.
  86.  
  87. =-------------------------------------------------------------------------=
  88.  
  89. I tried to make the doc file as small and as efficient as possible, so
  90. that you won't have to spend hours and hours reading the doc files..
  91. BUT PLEASE, READ THIS DOC FILE! You'll avoid any problems later.
  92.  
  93. =-------------------------------------------------------------------------=
  94.  
  95. The EXE files that came with the game.. and what they do:
  96.  
  97. CHAOS.EXE    : The main EXE file. Runs the door.
  98. EDITOR.EXE   : The Player Editor, Node Editor, Conversation Editor, etc.
  99. MAINT.EXE    : Nightly maintenance program.  MUST be run every night in
  100.                order to keep the game going.  Do not run this file if
  101.                someone is already online.
  102. INSTALL.EXE  : Will install Primal Chaos and set it up for you.
  103.  
  104. =-------------------------------------------------------------------------=
  105.  
  106. The files that Primal Chaos Creates: 
  107.  
  108. PLAYER.DAT   : Player data.
  109. MAP.DAT      : Maps & quests data.
  110. CITY.DAT     : City information.
  111. MEMBER.DAT   : Guild member data.
  112. NPC.DAT      : Monster data.
  113. EQUIP.DAT    : Weapon & armor data.
  114. NEWS.TXT     : This is the daily news in the game.
  115. PLAY##.MSG   : This is a player file that the door creates for each player.
  116. NODE.#       : Only created when someone is online.
  117. TEMP.#       : Only created when someone is online.
  118.  
  119. =-------------------------------------------------------------------------=
  120.  
  121.                     -=-=-=-=≡[ CONTENTS ]≡=-=-=-=-
  122.  
  123.            -=Chapter One=-
  124.               
  125.               - Installation of Primal Chaos
  126.               - Running the Game (How to setup .BAT file)
  127.               - Registering the Game 
  128.               - Benefits of Registration
  129.              
  130.            -=Chapter Two=-
  131.               
  132.               - How to Make Primal Chaos a Fun Game
  133.               - How to reach Robert Colozza
  134.               - Distribution Sites            
  135.  
  136.            -=Chapter Three=-
  137.               
  138.               - Running Local Mode
  139.               - Resetting the Game 
  140.               - Having Problems
  141.  
  142.            -=Chapter Four=-
  143.  
  144.               - Multi-Node BBS's (MUST READ THIS IF RUNNING MULTI-NODE!!!)
  145.  
  146.            -=Chapter Five=-
  147.  
  148.               - The Credits
  149.                     
  150.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 1 ]≡=-=-=-=-
  151.  
  152.     Installation -              
  153.       
  154.          1. First you will want to create a directory to hold Primal Chaos
  155.             and unzip the file (Which you probably have already done).  
  156.  
  157.          2. Secondly you will have to run "INSTALL.EXE".  Doing this will 
  158.             install all of the data files that are needed to run the game.
  159.  
  160.          3. Now you must configure this door to run on your system:
  161.             
  162.             A: If you are not using a fossil driver then go and edit the  
  163.                CHAOS.CFG file and activate all of the options (remove the
  164.                semi-colons) and input the appropriate information for each.
  165.  
  166.                Options that you should activate:
  167.  
  168.                "NoFossil","PortAddress","PortIRQ"
  169.  
  170.             B: If you are using a fossil driver then just go on to step
  171.                number 4.  The .CFG should not be edited.
  172.          
  173.          4. Fourth you will want to edit your nightly batch file (The one
  174.             that runs at 12:00 midnight) to run the file "MAINT.EXE" also
  175.             enclosed in the game.  You will have to run this file EVERY 
  176.             night or the game will not run correctly.
  177.  
  178.          5. Then you will want to run the program "EDITOR.EXE".  First in  
  179.             this program you will want to scroll down the "editor" menu 
  180.             until you get to "Node Editor".  Push enter and you will come
  181.             upon a Node Editor.  For each of your nodes you will have to
  182.             input the correct Drop File Path (With a trailing backslash)
  183.             and Serial Port Address.
  184.  
  185.             Example Drop File Path:
  186.  
  187.             C:\BBS\
  188.             (Your Drop File is located in the C:\BBS\ directory)
  189.  
  190.             Example Serial Port Address:
  191.  
  192.             2E8 
  193.             (This is the standard Serial Port Address for Com 4)
  194.  
  195.             Also in the "EDITOR.EXE" you can input your registration 
  196.             information.  You will want to scroll over to the far right
  197.             and go to "Register The Game".  If you push enter here it 
  198.             will ask you for Your Sysop Name, BBS Name, and Registration
  199.             Code.  If you enter all of these correctly it will update 
  200.             your information and make this game a registered one :).
  201.  
  202.             Many other editors and setup programs lie in this EDITOR.EXE
  203.             file that you can use.  You can edit about anything that you
  204.             would like once you register the game <g>.
  205.  
  206.          6. Create The Batch file for this door as shown in the next 
  207.             section.
  208.  
  209.  
  210.     Running The Game -
  211.              
  212.          This game is not a hard game to run on your system.  It supports
  213.     the following drop files:
  214.                               CALLINFO.BBS
  215.                               CHAIN.TXT
  216.                               DOOR.SYS
  217.                               DORINFO1.DEF
  218.                               EXITINFO.BBS
  219.                               SFDOORS.DAT
  220.  
  221.      The drop file path is inputted in the Node Editor in the "EDITOR.EXE"
  222.      program for each node as explained in the section above.
  223.  
  224.      Example Batch Files:
  225.  
  226.      1. A Single Node System:
  227.  
  228.      cd\bbs\doors\chaos                 (Go to Primal Chaos Directory)
  229.      chaos /n1                          (Door /Node1)
  230.      cd\bbs                             (Return to BBS)
  231.  
  232.      2. A Multi Node System:
  233.  
  234.      cd\bbs\doors\chaos                 (Go to Primal Chaos Directory)
  235.      chaos /n%NODE%                     (Door /Node number)
  236.      cd\bbs                             (Return to BBS)
  237.  
  238.      Now, in execution of the door here are the parameters that you can use:
  239.  
  240.      /N## - You must use this parameter every time you execute Primal 
  241.             Chaos.  It defines which node that the person is being logged
  242.             in under.  Single node systems can usually just put /n1 and
  243.             it will work fine.  If you are running a multi-node system then
  244.             you will have to put /n%NODE%, or whatever your node variable
  245.             is.  If you do not define the node number then the door will
  246.             tell you that you haven't and won't run.
  247.  
  248.      /L   - This command is used to go into the door for local mode.
  249.  
  250.             Ex: chaos /l /n0
  251.  
  252.      Multi-Node Usage:
  253.  
  254.      *** See Chapter Four ***
  255.  
  256.     Registration -
  257.  
  258.          This door is maintained under the shareware concept.  That you, the
  259.     sysop, will use this door for a trial period of time (In this case 31
  260.     days).  After this period of time you are required to register or you 
  261.     must take the door off of your board.  
  262.          
  263.       ** So why Register? **
  264.       
  265.       With registration you will be able to use all of the functions in the
  266.       editor included in the package.  With this you will then be able to 
  267.       edit almost anything that you desire to edit. 
  268.  
  269.       With the unregistered game a person will only be able to raise to
  270.       level 15, and then they won't be able to go any higher until the
  271.       registration of the game.  They can use every function of the game
  272.       until level 15.  
  273.       
  274.       Another reason that you may want to register this fine door is because
  275.       with registering it you are supporting the door and supporting any
  276.       updates that I can make.  So, with registering you can get that funny
  277.       feeling that you are helping out a shareware door author in making the
  278.       game a better one <g>.
  279.  
  280.       ** How to Register ** 
  281.     
  282.       In order to find out how to register please refer to the ORDER.FRM  
  283.       also included in the packet.  Registration is only 15 U.S. dollars.
  284.     
  285.       ** Benefits of Registration **
  286.  
  287.       With the registration of the door you will receive:
  288.  
  289.         - Full support from Robert Colozza (The author).
  290.       
  291.         - A registration code that will work with any previous or future
  292.           version of the door.  This is a one-time registration fee.  You
  293.           do not have to pay for future versions of Primal Chaos.
  294.       
  295.         - The use of the powerful Primal Chaos editor.
  296.  
  297.         - The knowledge that you are helping make Primal Chaos a bigger 
  298.           and better game.
  299.  
  300.  
  301.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 2 ]≡=-=-=-=-
  302.                   
  303.     Making Primal Chaos a Fun Game -
  304.  
  305.     ** Well, this is already a fun game <g>, but we encourage you to try
  306.        and make it an even funner game by trying out some of these things.
  307.     
  308.     ** In order to make this a fun game.. we encourage you, the sysop, to
  309.        please not play the game yourself.  Well, if you really want to play
  310.        this game... I guess you can <g>, but try and not make it obvious
  311.        that you are playing so people don't get the idea that you are just
  312.        winning because you are the sysop.  People will accuse you of editing
  313.        yourself and the game will be a bore.
  314.  
  315.     ** Advertise the door in an opening screen.  In doing this you will
  316.        encourage people to play and tell them that you have this game. 
  317.        The more people that play, the more interaction, and the more fun
  318.        it is for the user.  Included is the "BBSINTRO" opening screen in
  319.        both .ANS and .ASC formats.  You can use this to advertise the door
  320.        on your BBS.
  321.  
  322.     How to Reach Robert Colozza -
  323.  
  324.     If you are having problems with Primal Chaos and no one can answer your 
  325.     question..
  326.     
  327.     Please either call the Primal Chaos Support Board and write to me about 
  328.     your problem or crash mail me a letter over fido on the support BBS. 
  329.      
  330.      BBS                  Number           Location          Address
  331.     =------------------------------------------------------------------=
  332.    * The Rising Sun BBS   (573) 896-4479   Holts Summit, MO  (1:289/87)
  333.    * The KATN BBS         (573) 896-9309   Holts Summit, MO  ----------
  334.  
  335.     Crash mail to the (1:289/87) address.
  336.  
  337.     Distribution Sites -
  338.  
  339.       You can FREQ the latest version of Primal Chaos from -
  340.  
  341.       The Rising Sun BBS (1:289/87) 
  342.       MAGIC Name: CHAOS             
  343.                     
  344.  
  345.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 3 ]≡=-=-=-=-    
  346.     
  347.     Local Mode -
  348.     
  349.     Running the Game in Local Mode is Very Easy.
  350.     
  351.     This Command Line will run it in Local Mode:  CHAOS /L /N0
  352.  
  353.     When you run it in local mode it won't read the com routines or
  354.     carrier.  You will be logged on under the name of Sysop.  This 
  355.     option can be used to test out the door and play around.
  356.  
  357.     Resetting the Game -
  358.     
  359.     This is actually a simple process.  All you have to do, to reset
  360.     the game, is to run:
  361.     
  362.     INSTALL -RESET
  363.  
  364.     This will reset all of your data files and keep your registration
  365.     information in the data files for you so that you don't have to
  366.     re-enter your code every time you reset it.
  367.     
  368.     Having Problems -
  369.  
  370.     If you have any type of errors or any type of bugs that you find
  371.     please report them to Robert Colozza as soon as humanly possible.
  372.     Otherwise.. here is a list of errors that can occur.. and how to 
  373.     fix them.
  374.  
  375.    
  376.     ** Unable to determine Serial Port Address -
  377.  
  378.        This error will only occur if you are not loading a fossil and you did
  379.        not edit the CHAOS.CFG correctly or you didn't input the serial port
  380.        address correctly in the EDITOR.EXE file.
  381.     
  382.     ** Unable to find (drop file) door information file -
  383.  
  384.        This error will occur if you didn't put in the Drop File Path in the
  385.        Node Editor in the EDITOR.EXE program.  Please refer to chapter one
  386.        on how to correctly setup the game.
  387.  
  388.     ** Not enough memory to run the door!
  389.  
  390.        Well, this means that you don't have enough memory.  I have never
  391.        actually have seen this problem, but it is a possibility.  I think 
  392.        that the door requires somewhere around 330K of Conventional memory 
  393.        to run.                                  
  394.  
  395.     ** The stupid thing keeps on locking up!!
  396.  
  397.        This door is not programmed to lock up on you.  If it does then I
  398.        suggest you re-install it.  Follow the directions given exactly.  If
  399.        it still locks up on you then make sure that you have input the
  400.        correct Serial Port Address in the EDITOR.EXE file, and if you have
  401.        then I suggest you try to run it without a fossil driver.  Edit 
  402.        the CHAOS.CFG file and activate the "NoFossil" command.  Then go
  403.        through and activate the "PortAddress" & "PortIRQ" command inputting
  404.        the appropriate information.  If this still doesn't work then I suggest
  405.        you get a new copy.  If this still doesn't work then contact me and
  406.        I'll be glad to help you fix your problem.
  407.  
  408.     ** It just goes in and comes right back out of the game.
  409.  
  410.        One reason that this may occur is if you have the wrong serial port
  411.        address inputted in the Node Editor in the EDITOR.EXE file.
  412.        
  413.        If you're not doing this then try to not use a fossil:
  414.  
  415.        Go into the CHAOS.CFG file and activate the command NoFossil.  Doing
  416.        this will make it so that the door doesn't use a fossil driver to
  417.        run the door.  This problem only occurs when using a fossil driver,
  418.        for some reason or another.  Then activate the rest of the options
  419.        in the CHAOS.CFG file inserting the appropriate information for each
  420.        of the options.
  421.     
  422.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 4 ]≡=-=-=-=-    
  423.  
  424. Multi-Node BBS's:
  425.  
  426. This game is supposed to be Multi-Node compatible.  I have tested it out
  427. on Multi-Node BBS's and it seems that somehow the Player file does get
  428. corrupted when play with more than one node at once.  Therefore, please
  429. setup the door to where it will only allow one person in at one time.  I
  430. am working on a future version that will have multi-node working.
  431.  
  432. If you wish to try Multi-Node, I won't stop you.  Right now all of the MN
  433. functions work, but I would be testy about trying it.  If you do try it,
  434. and figure out why the MN corrupts the player file, leave me a message at
  435. the support board or NetMail me one.
  436.  
  437.  
  438.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 5 ]≡=-=-=-=-    
  439.  
  440.  
  441. The Credits:
  442.  
  443.  This game has been programmed by Robert Colozza.
  444.  
  445.     Fossil Driver Testing: Dan Shore 
  446.                            The Shoreline BBS 
  447.                            Node 1 - (301)946-2771  
  448.                            Node 2 - (301)946-4202  
  449.                            Node 3 - (301)946-8153  
  450.                            Node 4 - (301)946-5733  
  451.                             
  452.     Other BETA Testers   : Wayne Hiatte
  453.                            The Rising Sun BBS           
  454.                            (573)896-4479
  455.                                           
  456.                            John Leveron           
  457.                            The KATN BBS           
  458.                            (573)896-9309          
  459.                                                   
  460.                            Peter Lazenby          
  461.                            The Back Door/2        
  462.                            (604)632-4640         
  463.                                                   
  464.                            David Jeffress 
  465.                            The West End BBS
  466.                            (573)584-3704
  467.  
  468.                            Mike Bowden     
  469.                            Bonnie & Clyde BBS
  470.                            (201)487-0131
  471.     
  472.     
  473.     I'd like to thank everyone here for testing out this door, for it has
  474.     been a big help to me in getting the bugs out of it.  If I left anyone
  475.     out here, I'm *VERY* sorry.. and please report this to me and I'll be
  476.     sure to put you into the next doc file <g>.
  477.     
  478. =---------------=
  479.  End of Doc File
  480. =---------------=
  481.